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msi教练笑话(msi教练上场)

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拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤

拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤

拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤,MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus第一视角显示游戏延迟为21-25的事件,拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤。

拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤1

近日正在进行中的“英雄联盟”MSI比赛可谓是“丑态百出”,5月13日,拳头游戏赛事运营全球负责人AlexFrancois称RNG已经进行了的三场比赛存在延迟与釜山赛场不同的情况,因此取消了RNG的比赛纪录,并要求RNG进行重赛。

据了解,此前在官方公告中称,为了保证比赛公平,将会把比赛的延迟锁在35ms。

不过就在5月15日,MSI小组赛T1对阵SGB的比赛中,直播回放T1上单Zeus第一视角画面时,选手游戏界面显示延迟为21ms。(延迟数值越低对选手越有利)

要知道在电子竞技比赛中,对于职业选手而言,哪怕是5ms的延迟都有非常大的体验区分,所以此回放一出,观众粉丝瞬间炸锅,纷纷跑去LOL赛事官推下方质问,为什么不重赛?

舆情发酵后,@拳头游戏官方于近日凌晨四点时分,发布了道歉声明:

各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。

除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。

不过这份道歉声明显然并不能被观众和粉丝接受,在评论区点赞最高的是“你们先别急,我还在编,编完了就发。”

目前此事件仍在进一步发酵之中,拳头官方暂时并未拿出解决办法。

值得一提的是,对于重赛一事,RNG教练朱开表示,自己听到重赛的消息时第一反应是不解,“在我从业数十年的时间里,从未遇到过这样的事情,选手和其他管理们更是一头雾水”。

而LPL的粉丝更是直言,要不是这些年中国队拿了些世界赛的冠军,自己早就弃坑了,《英雄联盟》活该没落。

拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤2

MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus第一视角显示游戏延迟为21-25的事件,与拳头官方公告显示的所有战队都用35延迟不符,因为RNG战队被要求重赛,因此观众纷纷向拳头讨要说法。

而一觉醒来之后,MSI在延迟差别的基础上,再一次爆发了新的节奏,这一次拳头是因为自己的错误行为,彻底激怒了LPL的中国观众。

拳头更改公告,引发观众众怒

拳头此前曾经发布过一个关于MSI比赛延迟的公告,当时国内的英雄联盟赛事官方也都翻译更新了,很多观众都看到了,但是在昨天半夜的时候,国外官方上面显示的这篇拳头公告中,显示了一段之前观众们都不知道的段落。

这个段落显示,在重新调整(现场延迟)之后,拳头官方使用的控制延迟工具,会导致电脑屏幕上的延迟与实际延迟不符,实际延迟要比显示延迟高出13左右。

很多观众都表示,之前看过这篇公告,好像没有这个段落啊,结果经过专业工具的'查询,发现拳头官方是在15号临时修改了这个公告,加上了这一段。

通过工具查询网页历史修改记录,观众发现,拳头更改这个公告的时间是北京时间晚上的十点多,刚好是出现在延迟争议爆发之后,这就让LPL的中国观众彻底愤怒了,拳头官方这是在干什么?把RNG和LPL观众当傻子耍着玩吗?公信力何在,公平何在?

大师兄直播成证据,拳头承认修改公告

这个事情最搞笑的点就在于,北美赛区的选手Doublelift之前在直播的过程中看过这个公告未修改的版本,而且留下了证据,因此即使网友不使用那个可以查看网页历史修改记录的工具,都可以证明拳头是自己偷偷改了公告,但不公示。

这个事情发生之后,拳头那边又很快做出反应,在网页上面新增了一个提示,提示显示了公告的修改时间(之前是没有这个提示的)。

总之拳头这一系列操作是彻底激怒了观众,作为英雄联盟赛事承办官方,做出这样的行为,就会让LPL观众觉得,是在故意偏袒其他赛区和线下的队伍,还有就是关于延迟差距的这个事情,拳头大可以出面解释一下,不需要用修改之前的公告这样愚蠢的行为来欺骗观众。

目前的情况是拳头向观众道歉,但即使解释了延迟差距的原因,观众们也不愿意相信了(我为什么要相信你那个工具与实际延迟不符的说法?),因为拳头自从MSI之后的所作所为令人失望。

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“拳头游戏道歉”登上微博热搜榜,并引发网友热议。对此,很多网友表示“并不能接受这个道歉”“比赛连最基本的透明公开公正都做不到,办不好就别办了”等等。

今日早间,针对近期MSI比赛争议,拳头游戏发布微博称,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,致以深深的歉意。

除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。

据报道,《英雄联盟》2022季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办。受疫情影响,LPL赛区的季中冠军赛参赛队伍RNG无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。

拳头游戏表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。此外,RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,因此有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。

在5月14日,拳头游戏英雄联盟电竞赛事全球负责人Naz Aletaha也发文,“过去的24多小时对英雄联盟赛事的粉丝来说是艰难的,我们做出了必要的决定来维护季中冠军赛的竞技公平性。这些决定并不轻松。我要衷心感谢B组的所有队伍,尤其是RNG,感谢他们的理解。他们展现出了顶级的职业竞技精神和坚持,值得我们称赞。”

据悉,在本次季中赛比赛中,因为选手比赛ping值的不同,被认为对一些战队不公平,最后导致RNG小组赛需要重赛三场,这一做法引起了不少玩家的热议。但好在RNG重赛全部取得胜利,最终以小组赛“9胜0负”的战绩出线。

msi教练笑话(msi教练上场)插图

RNG战队在MSI获得冠军后,为什么在夺冠后会被T1战队吐槽?

T1击败G2的赛后采访中,T1队友冲着RNG战队释放许多脏话开展讽刺,例如T1教练员在预测分析总决赛战况时讲到:“原本我想说的是3:0的,如今想一想得话,可能是3:1吧!”教练员得话估计是在暗示着,假如RNG并没有掷硬币获得胜利有着优先选择选边权,那T1战队就能零封RNG!

下边路Gumayusi还提及T1战队在现场打比赛更有益,由于RNG无法听见现场的欢笑声和欢呼声。2022年RNG战队把韩国主场对阵弄成噤若寒蝉的公共图书馆,LCK观众们却不以为意反认为傲。不管RNG搞出多么的精彩纷呈的使用都无法得到观众的热烈的掌声,回过头看RNG的敌人如果稍有优点,当场便会为她们鼓舞士气。

之前RNG打EG伏击中单草丛里,当场却忽然喧闹难休,即使参赛选手戴着耳机也有可能听获得响声,网民猜疑LCK观众们这也是在给EG战队执法犯法,期待总决赛不必发生这样的事情吧!

赛后采访也有新闻媒体在拱火,问Faker打RNG基本上没挫败过,这类纪录会对总决赛造成影响吗?Faker回应:“自己不怎么会去在乎这种纪录,但我感觉RNG的参赛选手们会非常在乎,公开赛环节我也能看得出来她们是有一些焦虑不安的!”

尽管Faker嘴上说不在乎纪录,但他内心也是蛮清晰的,RNG战队的确没在世界赛上击败过他,应当只赢过一场BO1和一局亚洲洲际赛。但是现如今两支球队参赛选手都换了个遍,提过去没有什么参照实际意义,这次RNG战队就要来破纪录!

T1教练员预测分析总决赛战况,Faker展现出历史战绩,这种还算得上RNG粉丝们能接受的范围,但后边Gumayusi释放的脏话就很恶心人了,他竟然说:“我坚信我们能在RNG的头顶拉S!”小吕布这句话连Faker都听不下去了,赶快出来切断,对他说不可以这样说话,Gumayusi才再次组织语言说一定会赢出来。

打比赛说脏话搞点硝烟味很正常,但Gumayusi这句话也太低俗了,都是引起中国网友们的恼怒,有些人痛斥道:“并不是G2那类输得起的就不要把老话过满,最菜的叫得最欢,脏话跟整体实力不成正比,素养那么低吗,GALA明天一定要骑在小吕布的头顶!”

嘴上说什么都是没有用的,最终还得在赛场上见真章,期待RNG战队可以争口气,用MSI第三冠抽脸T1吧!那样大伙儿针对T1战队的这一段访谈有什么观点?欢迎大家留言板留言,共享你的看法!

有人把T1在MSI的失利归结于Faker,你觉得是这样吗?

随着着2022MSI季中赛的圆满结束,RNG最后以3-2的比分在总决赛中打败了主办国T1,不但取得成功卫冕,与此同时也成为了MSI有史以来第一支三冠王的团队。但是有趣的是,并非所有人心服口服RNG得冠顺利的,尤其是RNG总决赛中的敌人T1,她们的一部分参赛选手及其教练员则觉得RNG拿到这一总冠军并不“公平公正”。

怎么会这样说呢?由于在总决赛比赛之后的访谈中,T1的一部分参赛选手与教练员就提出了一些令人有一些难堪的讲话,造成许多人都感觉T1有一些玩不起的觉得。最先,便是T1的上单参赛选手Faker,做为英雄联盟认可的第一人,Faker则在比赛之后的访谈中表明了这届MSI一开始就具有了35Ping的问题。要了解的是,Faker可以算是一位特别有竞争力的参赛选手,在那样的情形下,却为T1的落败找借口,确实有一些格局太小;次之,便是T1的教练员,由于T1的教官则将T1的失败归因于RNG挑选了蓝方。而要了解的是,RNG就算是在鲜红色方,也是因为赢得赛事而竭尽全力搞好BP,回过头看T1在总决赛最后一局的BP却令人意味深长。也正由于T1在战败以后这种难堪的观点,反而是让T1站在了舆论旋涡。

但是也许是由于这件事确实对T1造成了不良影响,做为T1的CEO则是在近日公布了一个动态性,而该动态表明,“大家(T1)输掉总决赛是由于在那一个周日夜里RNG是更强的团队,并不是由于抛硬币,也不是因为35ping。”不得不说,T1的CEO都那么讲了就等于立即否定了先前访谈中T1的诸多托词,打一部分参赛选手及其教官的脸,并认可了RNG是更强的团队。当然,在认可RNG是更强团队的情况下,T1的CEO也关键强调了是“周日夜里”,换句话说,T1的CEO感觉如果是在其它情况下得话,T1并不会比RNG弱,而当日恰好是RNG主要表现的更强罢了。尽管或是有一些“死鸭子嘴硬”的觉得,但起码要比别人许多了。

最终,无论是RNG的重赛,或是与T1中间产生的小故事,乃至是有心为之的演播,也有“公共图书馆”的当场,这届MSI可谓是让许多人一言难尽。但幸亏的是,大家RNG充足有志气,用自身的行为摆脱了一个个的艰难,并拿到了MSI的三冠王。尽管全过程确实有一些坎坷,但结果或是罪有应得的。

LOLMSI延迟太高是什么梗?

LOL MSI延迟太高这个梗是2022MSI比赛Faker表示延迟太高自己就玩的不舒服,当RNG重赛后T1比赛22ms延迟,Faker发文对RNG的重赛表示遗憾。作为LOL第一人,自己方22MS竟然没有主动公开,所以这个梗是用来调侃的。

此外,说得最直接的还是前C9教练LS,他专门发布了视频谈到这次MSI的延迟,他表示:很多LPL选手都已经习惯了这个延迟,因为他们在韩服训练差不多都是这个延迟,但是LCK选手基本上没有在这个延迟下打过比赛,这对于LCK非常不利,对于LCK来说也很不公平,同时对于其他赛区的选手来说也有影响。

impact抱怨MSI延迟

MSI季中赛即将开赛,但是这段时间关于35ms延迟的讨论度却很高,主要是这届MSI和往年不一样,LPL赛区的RNG战队因为无法前往韩国现场参加,不得不选择线上赛的模式参与,这就导致了其他所有战队都将在35ms延迟的条件下打比赛。这个延迟引发了很大的争议,最近impact在接受韩媒采访的时候,也直言自己对于这个延迟非常不满意。

最后impact也表示:现在已经无法改变35ms延迟的情况,作为职业选手只能接受并且适应,就算是35ms的延迟,也会努力打好。

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